Boa noite gurizada, hoje to aqui para falar sobre os formatos de jogos que existem no Magic, eu sei que havia dito que iria falar sobre outro assunto, porém me deu preguiça... XD. Primeira coisa, gostaria de fazer uma ressalva sobre o post anterior, o meu grande amigo e mentor se escreve Mario, e não Mário... sim, escrevi errado mesmo sabendo o certo, desculpa tio Mario, não acontecera novamente!
Bom, o primeiro formato que irei falar é o que eu particularmente mais gosto, o famoso COMMANDER! É sensacional, muito mais estratégico na minha opinião, pois ficamos limitados a apenas uma carta e não de quatro de cada tipo, claro, exceto os terrenos básicos. Ou seja, se você tiver um Odric, só poderá ter um no baralho inteiro e não quatro!! Isso se repete com todas as cartas que não sejam terrenos básicos como montanha ou planície. Os terrenos não básicos como por exemplo Rugged Prairie só podemos ter um também, tornando o jogo muito mais interessante e estratégico. Além disso o que torna o jogo tão interessante nesse formato é devemos escolher um comandante para liderar o nosso exército! OBRIGATORIAMENTE ele deve ser uma criatura lendária, além disso as cartas devem compartilhar cor com o comandante escolhido. Um exemplo disso é a carta que eu coloquei no fim do último post, o Tajic é uma criatura lendária que tem as cores branca e vermelha, sendo assim o restante do deck pode ter apenas essas cores além das incolores. Outro fato importante de lembrar é que o deck tem que ter exatamente 100 cartas contando com o comandante. Ahhhh, mais uma coisa, o comandante fica fora do deck, ele não é misturado com o restante das cartas, ele fica em uma zona especial chamada de zona de comando, sendo assim quando se tem a quantidade de mana necessária para baixar o comandante, é só pagar o custo e coloca-lo no campo de batalha! Além disso, quando ele for derrotado, em vez de ir para o cemitério, ele retorna para a zona de comando, porem para baixa-lo novamente será necessário pagar mais dois manas incolores, no caso do meu em vez de pagar 2 incolor + 1 branco + 1 vermelho, tem que pagar 4 incolor + 1 branco + 1 vermelho. Se ele morrer novamente tem que pagar mais 2 manas novamente... Cacetada, quase esqueci, se o comandante causar 21 de dano o jogo termina!! Nesse formato saímos com 40 pontos de vida em vez de 20...
Acho que é isso gurizada, qualquer dúvida é só perguntar por aqui, se eu não responder algum leitor com certeza responderá! Abraços.
Mais uma coisa, quem morar por aqui estou aceitando convites para jogar um magic nos finais de semana!! Faz falta jogar com pessoas diferentes, pois só a minha linda namorada cansa um pouco!

Ô Vitor! Vale adicionar um comentário ao teu post que é seguinte: Quando um commander (vulgo general) morrer, ele não necessariamente volta para a zona de comando. O dono da carta pode escolher entre colocar ele no cemitério ou na zona de comando. Se for para o cemitério, ele não fica com a penalidade de ter que pagar mais 2 manas incolores pra ser conjurado. Pode ser mais vantajoso em algum momento ter o teu general no cemitério e colocar ele em jogo com algum efeito. O jogador não vai ter essa escolha se o general for exilado. Seja da mão, do campo de batalha ou do próprio cemitério, ele vai pra zona de comando. Ah sim, lembrando também que se o teu deck for de infecção, são necessários 20 pontos de veneno para derrotar o oponente. Em geral, é sempre a metade dos pontos de vida, em qualquer formato! Fica a dica aí e joguem Commander!! hehehe Definitivamente o formato mais divertido do Magic! Abraços galera.
ResponderExcluirForça & Honra.